Jogos
Apesar de que o nome faça parecer que os
personagens são italianos, a origem deles é japonesa. Nos mapas que aparecem em
alguns jogos, curiosamente, há uma ilha muito parecida com o Japão, e a casa de
Mario fica justamente no lugar onde fica a sede na Nintendo, criadora do game.
[Imagem: DevianArt] |
Existem jogos que surgem dos desenhos
animados e filmes, ou pode acontecer o contrário. No caso do Mario, surgiu nos
games. Há 31 anos (em 1985), o jogo Donkey
Kong surgia, sendo Mario o responsável por salvar a bela princesa das mãos
do macaco. Originalmente, a ideia era de colocar Popeye salvando Olívia Palito,
mas não houve acerto no pagamento de direitos. Essa princesa mudou ao longo do
tempo. No início, era Daisy a princesa a ser salva, posto assumido mais tarde
por Peach.
O chapéu de Mario foi criado por conta da
baixa qualidade gráfica dos jogos. Shigeru Miyamoto criou o chapéu vermelho por
saber que não conseguiria fazer um cabelo bem feito, e isso acabou se tornando
uma marca do personagem. Luigi apareceu no jogo Wrecking Crew, para 2
jogadores, onde cada um escolhia qual dos dois queria ser. O irmão mais novo de
Mario é verde por um único motivo: limitações técnicas nos jogos mais antigos,
também. Como o mais viável seria ter um personagem exatamente igual, o jeito
foi usar uma outra cor da paleta de cores para fazê-lo ser diferente.
Nos anos 2000, com as mais novas tecnologias
em games, Mario e outros jogos ganharam cenários tridimensionais, o que mudou
um pouco a percepção de jogo. Para os mais saudosistas, essa mudança faz com
que se perda um pouco o senso de onde você deve ir, já que o jogo não é mais
linear.
Em 2016, na Olimpíada do Rio, quem ainda não
sabia que Mario vinha do Japão, acabou se surpreendendo com os minutos de
divulgação de Tóquio, na cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos do Rio. O
Premier japonês surgiu, no meio da festa, vestido de Mario, como se houvesse
atravessado o mundo por um tubo verde, típico do jogo. Ousado, o governante
demonstrou estarmos mais próximos do Japão do que pensamos, nem que seja por
meio do controle do videogame.
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